Assassin’s Creed Shadows ya casi está con nosotros. Sin embargo, con un lanzamiento inminente fijado para este 20 de marzo, el próximo título de Ubisoft no ha estado exento de polémicas. Obviando el tema de uno de sus protagonistas, el ya famoso Yasuke, el juego ha tenido que sufrir hasta dos retrasos en su fecha de lanzamiento, con el objetivo de tener en nuestras manos la mejor experiencia posible del Japón feudal.
Al margen de esto, hoy queremos hablaros sobre lo que podemos esperar acerca de esta esperada nueva entrega de una de las franquicias más exitosas de los videojuegos. Al final del artículo, os comentaré mi opinión personal (redactor de este artículo) al respecto. Sin más dilación, comenzamos con lo más importante:
Ubisoft, tienes que sorprendernos
Assassin’s Creed Shadows llega en un momento crucial en la historia de la compañía gala que creó la saga en 2007 con Altaïr. Sin duda, no están pasando precisamente su mejor momento, y es por ello que la importancia de Shadows es vital. No es una entrada más en la saga, es aquella que puede salvar a sus creadores en un momento en que necesitan dejar a un lado toda esa aura de negatividad que, desgraciadamente, les rodea actualmente.
Los fans llevan muchos años pidiendo una entrega ambientada en el Japón feudal, y por fin, en este 2025, ese sueño se hará realidad. Numerosos gameplays y clips se han dejado ver desde el anuncio del juego, y a cada cuál, mejor pinta. Como ya sabéis, podremos optar por la lentitud, brutalidad y resistencia de Yasuke, o bien por la velocidad, sigilo y agilidad de Naoe. Habrá ciertas misiones en las que será obligatorio jugar con un determinado personaje, si bien la mayoría de la aventura será jugable con el protagonista que deseemos.

Por otro lado, el gore explícito regresa con todo lujo de detalles. Podremos desmembrar prácticamente cada miembro de los cuerpos de nuestros enemigos, que expulsarán sangre a borbotones. Cabe recalcar que en los comienzos nunca se trató de una saga con demasiado gore (pero sí violencia, eso por supuesto), pero en estas últimas iteraciones más inclinadas hacia el género RPG de mundo abierto, con ese tipo de combate presenciado en Origins, Odyssey y Valhalla, se agradece una mayor dosis de violencia explícita, siguiendo el camino que tomó, principalmente, el viaje de Eivor por tierras nórdicas.
Qué nos deparará en Assassin’s Creed Shadows
Ya sabemos que Assassin’s Creed Shadows volverá a la vertiente RPG de mundo abierto que caracteriza a sus antecesores, a excepción de Mirage. Esto quiere decir que encontraremos un enorme mapa con distintas regiones y muchas actividades y misiones secundarias, así como coleccionables. Por supuesto, por delante tendremos horas y horas de diversión esperándonos, junto con la propia historia principal que podrá tener distintas ramificaciones si así lo deseamos, a través de la elección de diálogos con los distintos personajes. Sin embargo, un nuevo añadido para la odisea de Yasuke y Naoe se trata del «Modo Canon», que nos dará la opción de automatizar los diálogos de forma que todo vaya encaminado automáticamente hacia lo que Ubisoft considera la narrativa canon. Así, no será necesario preocuparnos de qué opciones tomar en las conversaciones.
A nivel técnico y artístico creo que estaremos ante una propuesta muy potente por obvias razones. Japón, tanto en la actualidad como, sobre todo, en el pasado, te lo pone fácil a la hora de hacer una obra bella artísticamente. Además, Assassin’s Creed no ha defraudado prácticamente nunca en este sentido, ofreciendo siempre entornos de lo más impresionantes visualmente. Del mismo modo, gráficamente encontraremos una evolución respecto a Valhalla, que ya lucía muy, pero que muy bien. En este sentido cabe destacar que Shadows será exclusivo de la actual generación de consolas: Xbox Series X|S y PS5, además de PC. Así que es esperable que encontremos los efectos visuales, partículas y modelados más detallados.
Yasuke es más de lo que parece a simple vista
Desafortunadamente, Yasuke ha sido justamente el elemento que más polémica ha causado en Assassin’s Creed Shadows. Con una Ubisoft actual a la que muchos ya tienen entre la espada y la pared hagan lo que hagan, les bastaba un protagonista de estas características para tener otro motivo más por el que intentar hundir a los galos. Sin embargo, Yasuke es mucho más de lo que pueda parecer a primera vista.
Si bien es cierto que tampoco le haríamos ascos a otra aventura más protagonizada por el samurái promedio, ¿no es cierto que uno de tierras extranjeras puede otorgar al título de un elemento distintivo que pocas veces se ha visto en otras obras? Creo que puede ser muy interesante visitar el Japón feudal con un personaje de raza negra (que por cierto, existió realmente), con lo que ello implica. En algún tráiler ya se nos han dado pistas del trato que recibirá el personaje a lo largo del viaje, dejando claro que lo verán como algo extraño que no están acostumbrados a ver por allí. Eso dará lugar a situaciones en las que veremos cómo Yasuke se las apaña en una tierra en la que, de primeras, no es del todo bienvenido.

Ubisoft no quiere contarnos la historia de un samurái más, quiere contarnos la historia de alguien procedente de tierras lejanas que llega como un don nadie para convertirse en un samurái al que nunca olvidarán. No obstante, no toda la narrativa gira en torno a él, ya que también existe Naoe, la contraparte de naturaleza japonesa que empleará técnicas de ninja sigilosas para abrirse paso entre las misiones.
Qué espero personalmente de Assassin’s Creed Shadows
Con todo lo comentado previamente, es hora de pasar a comentaros mi opinión personal sobre lo que espero de AC Shadows. Sinceramente, siendo Origins y Odyssey algunas de mis entregas favoritas de la franquicia, he de decir que con Valhalla encontré el hartazgo en la fórmula RPG con infinidad de quehaceres en un mundo que no parece tener fin. Cuando llegó Mirage, a pesar de las críticas, me pareció un soplo de aire fresco necesario entre tanto contenido de larga duración, una interesante vuelta a los orígenes.
¿Qué quiero decir con esto? Pues que para la propuesta ambientada en el Japón feudal, en cuanto a duración y amplitud del mapa, espero un punto intermedio entre lo ofrecido por Mirage, y lo ofrecido por la trilogía RPG. Es decir, algo que ofrezca mucho contenido, pero sin llegar a lo visto en, principalmente, Odyssey y Valhalla. Actividades secundarias y coleccionables por recoger sí, pero no por cada metro cuadrado del escenario. Personalmente esto es lo único que pediría, puesto que, por lo demás, parece que ya van a cumplirse la mayoría de mis deseos.
¿Será Assassin’s Creed Shadows una de las mejores entradas en la saga? ¿Supondrá un antes y un después en la historia de Ubisoft? Solo el tiempo lo dirá, pero ya estamos a punto de despejar la incógnita. A partir del 20 de marzo lo tendremos disponible en Xbox Series X|S, PS5, PC, Mac, Amazon Luna y, sin coste adicional, a través de Ubisoft+.
Acerca del autor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.